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プロフィール

藤原 侑亮

  • ログインID: y_fujiwara
  • 登録日: 2021/03/29
  • 最終接続日: 2024/09/01

チケット

未完了 完了 合計
担当しているチケット 28 0 28
報告したチケット 40 0 40

プロジェクト

プロジェクト ロール 登録日
Hexagon 管理者, 開発者 2022/01/29

活動

2022/08/14

18:54 Hexagon 機能 #53 (進行中): 1ターンのイベント管理
藤原 侑亮
18:31 Hexagon 機能 #119 (解決): フィールドタイルの置き換え
藤原 侑亮
16:09 Hexagon 機能 #125 (解決): mobile backend のモニタリング実装
藤原 侑亮
15:23 Hexagon 機能 #125 (解決): mobile backend のモニタリング実装
毎日APIにリクエストを投げて、アプリ設定が残っていることをDiscordに通知する 藤原 侑亮

2022/05/22

20:30 Hexagon 機能 #122 (進行中): 海を組み込む
藤原 侑亮
20:30 Hexagon 機能 #122 (進行中): 海を組み込む
できればマテリアルなどの設定もできると良い。
タイル・島の種類分のプレハブを用意するのが良さげ。
藤原 侑亮
20:28 Hexagon 機能 #121 (新規): タイル(島)種別の最適化
今まで武家とか城下町とかでプログラムの名前をつけていた。
それを正しい形に修正しなおす。
藤原 侑亮
20:26 Hexagon 機能 #120 (新規): タイルに表示していた情報のリニューアル
元々板ポリゴンだったので文字を乗せておけたが、島モデルになったことでそのままだと違和感が大きい。
* タイル番号(表示しなくて良いはず)
* タイルレベル
藤原 侑亮
20:23 Hexagon 機能 #119 (解決): フィールドタイルの置き換え
もともと6角形ポリゴンのタイルだったが、それを島モデルに置き換える。 藤原 侑亮
20:19 Hexagon 機能 #21 (解決): 武力・機動力・士気力ダイスの実装
武力・機動力はない。
士気力ダイスだけある程度実装。
全体的にもう少し形になってきたら調整。
藤原 侑亮

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