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適用 クリア

予定工数: 364.00

# プロジェクト トラッカー ステータス フロー 親チケットの題名 題名 担当者
126 Hexagon 機能 新規 1. ゲームスタート StrixCloudロゴ記載 秋本 光一 操作
125 Hexagon 機能 解決 0. 準備 mobile backend のモニタリング実装 藤原 侑亮 操作
124 Hexagon 機能 解決 0. 準備 ユーザー情報のセキュリティについて調査 調査結果 操作
123 Hexagon 機能 解決 0. 準備 ユーザー情報のセキュリティについて調査 秋本 光一 操作
122 Hexagon 機能 進行中 6. 各ターンの処理 フィールドタイルの置き換え 海を組み込む 藤原 侑亮 操作
121 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 フィールドタイルの置き換え タイル(島)種別の最適化 藤原 侑亮 操作
120 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 フィールドタイルの置き換え タイルに表示していた情報のリニューアル 藤原 侑亮 操作
119 Hexagon 機能 解決 6. 各ターンの処理 フィールドタイルの置き換え 藤原 侑亮 操作
118 Hexagon バグ 新規 6. 各ターンの処理 フィールドタイルの初期配置 フィールドタイルの文字の浮かびあがり問題 秋本 光一 操作
116 Hexagon 機能 解決 6. 各ターンの処理 フィールドタイルの初期配置 フィールドタイルのネットワーク同期 秋本 光一 操作
115 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 フィールドタイルの初期配置 操作
114 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 ゲームシステム管理 操作
113 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 非同期処理の失敗時の処理(メインゲーム時) エラー時の処理 秋本 光一 操作
112 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 非同期処理の失敗時の処理(メインゲーム時) 挙動の調査 秋本 光一 操作
111 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 非同期処理の失敗時の処理(メインゲーム時) 秋本 光一 操作
110 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ 非同期処理の失敗時の処理(ルーム参加時) エラー時の処理 秋本 光一 操作
109 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ 非同期処理の失敗時の処理(ルーム参加時) 挙動の調査 秋本 光一 操作
108 Hexagon 機能 新規 7. ゲーム結果 リザルト画面実装 広告画面への遷移 藤原 侑亮 操作
107 Hexagon 機能 新規 7. ゲーム結果 リザルト画面実装 ランキング表示 藤原 侑亮 操作
106 Hexagon 機能 解決 4. 部屋のマッチ ゲーム開始前の待機画面の作製 Ready状態とゲームスタートする機能作成 秋本 光一 操作
104 Hexagon 機能 新規 7. ゲーム結果 リザルト画面デザイン検討・作成 検討 A CHIHIRO 操作
103 Hexagon 機能 進行中 0. 準備 ステージアセット 島作成 A CHIHIRO 操作
101 Hexagon 機能 新規 0. 準備 ステージアセット A CHIHIRO 操作
100 Hexagon 機能 新規 2. アカウント登録 新規ユーザー登録画面 ユーザーの端末を登録、ゲストネーム、アバターの払い出し 秋本 光一 操作
99 Hexagon 機能 解決 2. アカウント登録 新規ユーザー登録画面 利用規約の表示 秋本 光一 操作
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