プロジェクト

全般

プロフィール

チケット

フィルタ

適用 クリア

予定工数: 364.00

# プロジェクト トラッカー ステータス フロー 親チケットの題名 題名 担当者
70 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 プレイヤーのステータス表示 操作
69 Hexagon 機能 新規 8. 広告 動画広告を表示 動画広告を利用したユーザーのゲームプレイ制限の使用を検討 A CHIHIRO 操作
68 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ ゲーム開始前の待機画面の作製 ルーム設定の変更 秋本 光一 操作
67 Hexagon 機能 新規 8. 広告 動画広告を表示 UnityAdsの動画広告をプログラムに組み込む 藤原 侑亮 操作
66 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ ゲーム開始前の待機画面の作製 チャット機能の実装 秋本 光一 操作
65 Hexagon 機能 新規 8. 広告 動画広告を表示 UnityAdsの動画広告設定 藤原 侑亮 操作
64 Hexagon 機能 新規 8. 広告 動画広告を表示 UnityAdsに登録 藤原 侑亮 操作
63 Hexagon 機能 新規 8. 広告 動画広告を表示 UnityAdsの使い方調査 藤原 侑亮 操作
62 Hexagon 機能 新規 8. 広告 動画広告を表示 操作
61 Hexagon 機能 新規 7. ゲーム結果 リザルト画面実装 藤原 侑亮 操作
60 Hexagon 機能 新規 7. ゲーム結果 リザルト画面デザイン検討・作成 A CHIHIRO 操作
58 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ ゲーム開始前の待機画面の作製 GUIの実装 秋本 光一 操作
57 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ ゲーム開始前の待機画面の作製 GUIのデザイン A CHIHIRO 操作
56 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ ゲーム開始前の待機画面の作製 ルームメンバーの表示 秋本 光一 操作
55 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ ゲーム開始前の待機画面の作製 サウンドエフェクトの選定 操作
54 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ ゲーム開始前の待機画面の作製 操作
53 Hexagon 機能 進行中 6. 各ターンの処理 ゲームシステム管理 1ターンのイベント管理 藤原 侑亮 操作
52 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ ロビー画面ルームリストと入室 ルーム作成機能 秋本 光一 操作
51 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 トークン配置 選択マスにトークンを配置 藤原 侑亮 操作
50 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 トークン配置 トークン配置マスを選択 藤原 侑亮 操作
49 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 トークン配置 操作
48 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 統治・補強 補強:失敗時 藤原 侑亮 操作
47 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 統治・補強 補強:成功時 藤原 侑亮 操作
46 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ ロビー画面ルームリストと入室 GUIの実装 秋本 光一 操作
45 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ ロビー画面ルームリストと入室 GUIのデザイン A CHIHIRO 操作
(51-75/108) 1ページに: 25, 50, 100

他の形式にエクスポート: Atom CSV PDF