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トラッカー
ステータス
フロー
親チケットの題名
題名
担当者
70
Hexagon
機能
新規
6. 各ターンの処理
プレイヤーのステータス表示
操作
69
Hexagon
機能
新規
8. 広告
動画広告を表示
動画広告を利用したユーザーのゲームプレイ制限の使用を検討
A CHIHIRO
操作
68
Hexagon
機能
新規
4. 部屋のマッチ
ゲーム開始前の待機画面の作製
ルーム設定の変更
秋本 光一
操作
67
Hexagon
機能
新規
8. 広告
動画広告を表示
UnityAdsの動画広告をプログラムに組み込む
藤原 侑亮
操作
66
Hexagon
機能
新規
4. 部屋のマッチ
ゲーム開始前の待機画面の作製
チャット機能の実装
秋本 光一
操作
65
Hexagon
機能
新規
8. 広告
動画広告を表示
UnityAdsの動画広告設定
藤原 侑亮
操作
64
Hexagon
機能
新規
8. 広告
動画広告を表示
UnityAdsに登録
藤原 侑亮
操作
63
Hexagon
機能
新規
8. 広告
動画広告を表示
UnityAdsの使い方調査
藤原 侑亮
操作
62
Hexagon
機能
新規
8. 広告
動画広告を表示
操作
61
Hexagon
機能
新規
7. ゲーム結果
リザルト画面実装
藤原 侑亮
操作
60
Hexagon
機能
新規
7. ゲーム結果
リザルト画面デザイン検討・作成
A CHIHIRO
操作
58
Hexagon
機能
新規
4. 部屋のマッチ
ゲーム開始前の待機画面の作製
GUIの実装
秋本 光一
操作
57
Hexagon
機能
新規
4. 部屋のマッチ
ゲーム開始前の待機画面の作製
GUIのデザイン
A CHIHIRO
操作
56
Hexagon
機能
新規
4. 部屋のマッチ
ゲーム開始前の待機画面の作製
ルームメンバーの表示
秋本 光一
操作
55
Hexagon
機能
新規
4. 部屋のマッチ
ゲーム開始前の待機画面の作製
サウンドエフェクトの選定
操作
54
Hexagon
機能
新規
4. 部屋のマッチ
ゲーム開始前の待機画面の作製
操作
53
Hexagon
機能
進行中
6. 各ターンの処理
ゲームシステム管理
1ターンのイベント管理
藤原 侑亮
操作
52
Hexagon
機能
新規
4. 部屋のマッチ
ロビー画面ルームリストと入室
ルーム作成機能
秋本 光一
操作
51
Hexagon
機能
新規
6. 各ターンの処理
トークン配置
選択マスにトークンを配置
藤原 侑亮
操作
50
Hexagon
機能
新規
6. 各ターンの処理
トークン配置
トークン配置マスを選択
藤原 侑亮
操作
49
Hexagon
機能
新規
6. 各ターンの処理
トークン配置
操作
48
Hexagon
機能
新規
6. 各ターンの処理
統治・補強
補強:失敗時
藤原 侑亮
操作
47
Hexagon
機能
新規
6. 各ターンの処理
統治・補強
補強:成功時
藤原 侑亮
操作
46
Hexagon
機能
新規
4. 部屋のマッチ
ロビー画面ルームリストと入室
GUIの実装
秋本 光一
操作
45
Hexagon
機能
新規
4. 部屋のマッチ
ロビー画面ルームリストと入室
GUIのデザイン
A CHIHIRO
操作
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