プロジェクト

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プロフィール

チケット

フィルタ

適用 クリア

予定工数: 364.00

# プロジェクト トラッカー ステータス フロー 親チケットの題名 題名 担当者
43 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ ロビー画面ルームリストと入室 ロビーリストの表示と検索 秋本 光一 操作
42 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ ロビー画面ルームリストと入室 サウンドエフェクトの選定 操作
41 Hexagon 機能 新規 4. 部屋のマッチ ロビー画面ルームリストと入室 操作
40 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 統治・補強 統治:失敗時 藤原 侑亮 操作
39 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 統治・補強 統治:成功時 藤原 侑亮 操作
38 Hexagon 機能 新規 3. 設定画面 プロフィール情報画面 サウンドエフェクトの選定 操作
37 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 統治・補強 統治・補強ダイスロール 藤原 侑亮 操作
36 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 統治・補強 操作
35 Hexagon 機能 新規 3. 設定画面 プロフィール情報画面 GUIの実装 秋本 光一 操作
34 Hexagon 機能 新規 3. 設定画面 プロフィール情報画面 GUIのデザイン A CHIHIRO 操作
33 Hexagon 機能 新規 2. アカウント登録 新規ユーザー登録画面 GUIの実装 秋本 光一 操作
32 Hexagon 機能 新規 2. アカウント登録 新規ユーザー登録画面 GUIのデザイン A CHIHIRO 操作
31 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 他プレイヤーとの戦闘 戦闘後処理(負けたプレイヤー) 藤原 侑亮 操作
30 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 他プレイヤーとの戦闘 戦闘後処理(勝ったプレイヤー) 藤原 侑亮 操作
29 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 他プレイヤーとの戦闘 プレイヤー同士のダイス処理 藤原 侑亮 操作
28 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 他プレイヤーとの戦闘 操作
26 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 マス移動 選択したマスに移動 藤原 侑亮 操作
25 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 マス移動 移動候補マス表示 藤原 侑亮 操作
24 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 マス移動 操作
23 Hexagon 機能 進行中 3. 設定画面 プロフィール情報画面 アバターの変更画面 秋本 光一 操作
22 Hexagon 機能 解決 3. 設定画面 プロフィール情報画面 ネームの登録 秋本 光一 操作
21 Hexagon 機能 解決 6. 各ターンの処理 ダイスロール 武力・機動力・士気力ダイスの実装 藤原 侑亮 操作
19 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 ダイスロール ダイスロールの演出検討 A CHIHIRO 操作
17 Hexagon 機能 新規 6. 各ターンの処理 ダイスロール 操作
16 Hexagon 機能 進行中 3. 設定画面 プロフィール情報画面 秋本 光一 操作
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