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364.00
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プロジェクト
トラッカー
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フロー
親チケットの題名
題名
担当者
126
Hexagon
機能
新規
1. ゲームスタート
StrixCloudロゴ記載
秋本 光一
操作
125
Hexagon
機能
解決
0. 準備
mobile backend のモニタリング実装
藤原 侑亮
操作
124
Hexagon
機能
解決
0. 準備
ユーザー情報のセキュリティについて調査
調査結果
操作
123
Hexagon
機能
解決
0. 準備
ユーザー情報のセキュリティについて調査
秋本 光一
操作
122
Hexagon
機能
進行中
6. 各ターンの処理
フィールドタイルの置き換え
海を組み込む
藤原 侑亮
操作
121
Hexagon
機能
新規
6. 各ターンの処理
フィールドタイルの置き換え
タイル(島)種別の最適化
藤原 侑亮
操作
120
Hexagon
機能
新規
6. 各ターンの処理
フィールドタイルの置き換え
タイルに表示していた情報のリニューアル
藤原 侑亮
操作
119
Hexagon
機能
解決
6. 各ターンの処理
フィールドタイルの置き換え
藤原 侑亮
操作
118
Hexagon
バグ
新規
6. 各ターンの処理
フィールドタイルの初期配置
フィールドタイルの文字の浮かびあがり問題
秋本 光一
操作
116
Hexagon
機能
解決
6. 各ターンの処理
フィールドタイルの初期配置
フィールドタイルのネットワーク同期
秋本 光一
操作
115
Hexagon
機能
新規
6. 各ターンの処理
フィールドタイルの初期配置
操作
114
Hexagon
機能
新規
6. 各ターンの処理
ゲームシステム管理
操作
113
Hexagon
機能
新規
6. 各ターンの処理
非同期処理の失敗時の処理(メインゲーム時)
エラー時の処理
秋本 光一
操作
112
Hexagon
機能
新規
6. 各ターンの処理
非同期処理の失敗時の処理(メインゲーム時)
挙動の調査
秋本 光一
操作
111
Hexagon
機能
新規
6. 各ターンの処理
非同期処理の失敗時の処理(メインゲーム時)
秋本 光一
操作
110
Hexagon
機能
新規
4. 部屋のマッチ
非同期処理の失敗時の処理(ルーム参加時)
エラー時の処理
秋本 光一
操作
109
Hexagon
機能
新規
4. 部屋のマッチ
非同期処理の失敗時の処理(ルーム参加時)
挙動の調査
秋本 光一
操作
108
Hexagon
機能
新規
7. ゲーム結果
リザルト画面実装
広告画面への遷移
藤原 侑亮
操作
107
Hexagon
機能
新規
7. ゲーム結果
リザルト画面実装
ランキング表示
藤原 侑亮
操作
106
Hexagon
機能
解決
4. 部屋のマッチ
ゲーム開始前の待機画面の作製
Ready状態とゲームスタートする機能作成
秋本 光一
操作
104
Hexagon
機能
新規
7. ゲーム結果
リザルト画面デザイン検討・作成
検討
A CHIHIRO
操作
103
Hexagon
機能
進行中
0. 準備
ステージアセット
島作成
A CHIHIRO
操作
101
Hexagon
機能
新規
0. 準備
ステージアセット
海
A CHIHIRO
操作
100
Hexagon
機能
新規
2. アカウント登録
新規ユーザー登録画面
ユーザーの端末を登録、ゲストネーム、アバターの払い出し
秋本 光一
操作
99
Hexagon
機能
解決
2. アカウント登録
新規ユーザー登録画面
利用規約の表示
秋本 光一
操作
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